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directx 10.1

directx 10.1官方

版本

  • 软件大小:59 MB
  • 软件语言:英文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2017-07-17
  • 软件类别:驱动程序
  • 应用平台:WinXP,Win7,Win8,windows10,其他
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这是directx 10.1下载,DirectX10.1是对DirectX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4xMSAA多重采样反锯齿。

软件介绍

dx10的全称是directx 10,这是由微软推出的一款多媒体编程接口,支持64位操作系统。DirectX 10含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的重要升级。新的DirectX使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。

软件历史

DirectX 9.0/9.0b/9.0c时代

2002年底微软发布DirectX 9.0,随后又更新为DirectX 9.0b和DirectX 9.0c,传统的 硬件T&L单元被取消,DirectX 9.0的出现也使得OpenGL API在游戏开发领域的应用走到了尾声,基于OpenGL API开发的游戏屈指可数。新的特色是提升了Vertex Shader和Pixel Shader的版本,从而展现出更为强大的性能。DirectX 9.0中包含了NURBS和Displacement Mapping(置换式贴图)这两项关键的技术。NURBS在3Dmax中是很常见的,但是运用到3D游戏后,我们所看到的画面将更加接近真实。NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法,可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。而Displacement Mapping技术借助在平面的多边形上加上一些数据,可以帮材质加上深浅高低的轮廓视觉效果。总体而言,DirectX 9.0是对于DirectX 8.1版本的补充,出现这一现象是因为当时的3D 显卡技术的发展滞后于DirectX接口。

统一渲染最先出现在 微软的Xbox360游戏机上,DirectX 10最大的革新正是 统一渲染架构(Unified Shader Architecture)。DirectX 9中引入了2.0/2.X/3.0三个版本的Vertex Shader( 顶点着色引擎)以及Pixel Shader(像素着色引擎),从表面上看是技术的推进,但从更深层的角度看,这是微软帮助Nvidia和ATI搭建竞争舞台,但DirectX 9资源利用的不合理令软件开发商畏首畏尾。进入DirectX 10时代之后,微软改用 统一渲染架构来引领群雄。

统一渲染架构,其实就是将Pixel Shader、Vertex Shader、Geometry Shader统一封装。 显卡中传统管线消失,所有运算单元都可以任意处理一种Shader运算。事实上游戏对Vertex Shader的要求会比较高,Pixel Shader则要求较低(也有相反的例子),这是造成资源利用率低的首要原因。采用DirectX 10 统一渲染架构后,资源得到充分利用,有效地避免这种不合理的分配现象。

如果说GPU PhysX是GeForce 显卡的独有物理加速技术,那么DirectX 10.1只能说是Radeon 显卡提供的一种特色技术。为什么不能说这是ATI独有呢?其实DirectX 10.1图形芯片市场并非AMD-ATI独占,S3的Chrome 400系列也是支持DirectX 10.1的,但是其驱动不稳定、性能低下、大量 贴图错误难以得到消费者认可,故市面上大量存在的都是Radeon显卡。

从Radeon HD3800到现在的Radeon HD4800,AMD-ATI最大的一个技术亮点就是率先支持 微软DirectX 10.1。但受限于上游 硬件厂商间的角力,DirectX 10.1的推广并不是一帆风顺。对 显卡来说,再好的技术若没有游戏和驱动来配合,都是空谈。DirectX 10.1也是一样,虽然最关键的驱动可以搞定,但是没有广泛的游戏支持,也是巧妇难为无米之炊。

客观上讲,DirectX 10.1新增加的内容对画质的提升不算太大,一些原本在DirectX 10中定为可选的特性规定为强制特性,如将16位浮点纹理过滤升级为32位,4x MSAA 多重采样反锯齿等。因这种情况,ATI虽然自HD3000系列以来就开始支持DirectX 10.1,不过ATI似乎还没有从这一先进技术上获得多少实惠。

作为最早支持DirectX 10.1的游戏——《刺客信条》,遭到了“技术和谐”。开始时,开发《刺客信条》的育碧蒙特利尔工作室在渲染代码中加入支持DirectX 10.1的渲染代码,AMD和《刺客信条》开发者直接合作,拿出一系列在DirectX 10.1下执行效率更高的代码。但不久育碧却发布一个新的补丁,除了修正一些错误之外,还取消了对DirectX 10.1的支持,他们解释称是因为游戏对DirectX 10.1的支持不成熟,他们需要重新写代码。不过总所周知《刺客信条》作为一款Nvidia “The Way”游戏,目前Nvidia的 显卡都不支持DirectX 10.1,有猜测称育碧取消DX10.1是受到了强大压力。

如果说DirectX 10是一个重大转折,那DirectX 10.1则作为一种技术上的补充。DirectX 10.1保持了DirectX 10原有整体结构和编程模型,同时提供了许多增强功能。顶点、几何和像素着色指令集得到更新,进一步支持Shader Model 4.1,提供32bit浮点滤波改善HDR渲染画质。新功能大致上分为三类:反锯齿效能的改进,Shader及纹理能力增强,更加严密的规范等等 。

软件截图

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directx 11.1:这是directx 11.1下载,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。

DirectX Control Panel:这是DirectX Control Panel,是DirectX9.0c控制面板。

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