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骑马与砍杀:领军者技能大修MOD

骑马与砍杀:领军者技能大修MOD免费
游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:15 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2016/06/18 标签:骑马与砍杀 专题: 暂无
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  • 这是骑马与砍杀:领军者技能大修MOD,骑砍的技能设定偏向于策略性,智系技能太多了。我大幅修改了技能设定,增加力量技能以增强骑砍的动作性。最明显的一点,我屏蔽了强击,将其拆分为强化单手,强化双手,强化长杆。 这样下面左边的5个技能就和右边的5种熟练度一一对应上了。玩家在3种近战武器里,要选一种武器专精。支配长杆对玩家作用不大,但是对罗多克士兵来说,作用很大。带盾兵种和不带盾兵种,分别偏重精通单手和双手,让其各有所长。

    游戏说明

    强化单手(每级+10%)            单手熟练度
    强化双手(每级+8%)              双手熟练度
    强化长杆(每级+12%)            长杆熟练度
    强化弓箭(每级+14%)            弓箭熟练度
    强化投掷(每级+10%)            投掷熟练度
    其他系的技能也修改了,跟踪技能合并到向导技能里面去了,俘虏管理合并到统御里面去了。教练技能也修改了,教练的最高有效技能等级不超过教练与其他成员的等级差值。比如某英雄有8级教练,有一个兵种只比他低3级,那么只能发挥出3级教练的效果,对等级比他低8级或以上的兵种才能发挥出8级教练的效果。这样设定,不影响低级兵靠教练升级,但极大限制了高级兵靠教练升级。
    更新日志:
    2015-12-22更新0.45版,需要开新档
    1. 技能基于的属性大调整
      力系技能调整为:强化单手,强化双手,强化长杆,强化弓箭,强化投掷,掠夺。总共6个,和攻击,伤害,侵略有关。
      敏系技能调整为:骑术,骑射,精确射击,跑动,跟踪,向导,侦察。总共7个,和速度,敏捷,准确有关。
      智系技能调整为:教练,武器掌握,战术,物品管理,工程学,口才,统御。 总共7个,和头脑,智力,策略有关。
      体系技能调整为:铁骨,盾防,疗伤,急救,手术。总共5个,和防御,生命,医疗有关。
    2. 统御技能还原成Native的设定,每级+5部队人数上限,技能上限还原为10级
    3. 废除俘虏管理技能,俘虏上限改成根据部队的人数以及兵种来定
      玩家+3点俘虏上限,NPC英雄每人+1点俘虏上限,赏金猎人系列兵种每人+1点俘虏上限
      其他兵种。每2个骑兵+1点俘虏上限,每3个步兵+1点俘虏上限
      报告菜单,可以查看部队俘虏上限的构成
      受伤的队员不提供俘虏上限
    4. 侦查,跟踪,向导技能的等级上限由15级还原到10级
    5. 精确射击每级增加的远程伤害(投掷除外)由8%降低为4%。另外,精确射击每级增加2%的射击精度
    6. 铁骨每级减少的伤害由4%提高到5%。铁骨技能的等级上限由15级还原到10级
    7. 体力属性每点减少的伤害由0.5%提高到1%
    8. 玩家的出身选项的效果全面调整
    9. 其他一些修正和调整2015-10-25更新0.42版,兼容0.41版存档
    1. 重写了新技能对伤害加成的算法。现在是对攻击力进行加成,而不是对输出伤害进行加成
      新技能的效果更接近游戏自带的加伤害的技能,输出伤害比之前的版本要高一些了
    2. 弩的熟练度,每100点能够额外提高精确射击1点
      各种武器熟练度的解释里添加了关于熟练度对技能加成效果的说明
    3. 显示盾牌受到的伤害,以及对别人盾牌造成的伤害
      玩家受到的伤害比对玩家的盾牌也有效了,比如开1/2伤,玩家盾牌也只受1/2伤
    4. 其他一些修正和调整2015-10-23更新0.41版,需要开新档
    1. 修正输出伤害不正确的BUG
    2. 单手,双手,长杆,弓箭,投掷的熟练度,每100点能够额外提高相关技能的等级1点(技能等级是绿色字)
      不过,装备需要的技能等级是加成前的技能等级,不把熟练度额外加的技能点算在内
    3. 去掉强壮手臂这个技能(以前的强击)2015-10-18更新0.4版,需要开新档
    1. 去掉魅力属性,替换为新的属性——体力
      体力:每点减少角色受到伤害0.5%
    2. 新技能——强壮手臂。每点增加8%的近战伤害,基于体。改之于强击技能
    3. 新技能——精确射击。每点增加8%的远程伤害(投掷除外),基于敏
    4. 去掉铁骨的回血效果,改为每级减少角色受到的伤害4%
    5. 基于体力的技能调整为:铁骨,强壮手臂,跑动,物品管理,掠夺
      基于敏捷的技能调整为:骑术,骑射,精确射击,盾防,武器掌握
      基于力量的技能调整为:强化单手,强化双手,强化长杆,强化弓箭,强化投掷
      剩下的10个技能全部基于智力
    6. 说服力和交易合并为新技能——口才,基于智力
      统御每级增加的部队上限调整为10点,增加的俘虏上限也调整为10点
      向导合并到侦查里面,取消了灵巧防御技能
    7. 可以在报告里查看兵种升级树,是最新版的兵种升级树代码
      点击兵种可以在右侧查看到兵种的属性,技能,武器熟练度以及装备
    8. 修正了强化单手,强化双手,强化长杆对盾牌无伤害加成的BUG
    9. 人物的出生选项的效果,以及所有士兵的属性,技能全部都重新设定了2015-9-29更新0.35版,兼容0.3版存档
    1. 教练技能最高等级提高到15级,定义了11~15级教练加的经验
    2. 技能说明里增加了技能的最高等级的描述
    3. 5个加强武器的技能,改名叫强化xx,比如强化单手
    4. 其他一些修正和调整2015-9-18更新0.3版,需要开新档
    1. 屏蔽了原来的跑动技能,新的跑动技能极大地提高了跑动速度
    2. 压缩技能列表的间距,并略微缩小字体,铁骨技能不会越界了
    3. 闪避改名叫灵巧防御2015-9-14更新0.2版,需要开新档
    1. 铁骨技能每级返还6%的刚失去的生命值,也决定生命的恢复速度
    2. 增加闪避技能,每点减少4%的正面(含侧面)受到的近战伤害
    3. 兵种的技能等级全面修改和调整了,融入了新技能
    4. 汉化的修改和补充。支配XX改为XX精通2015-9-12更新0.1版,最初测试版
    1. 基于Fixed Native(修正过的Native)制作
    2. 屏蔽强击技能,拆分为支配单手,支配双手,支配长杆
      支配单手每级+10%的单手武器造成的伤害,对应单手熟练度
      支配双手每级+8%的双手武器造成的伤害,对应双手熟练度
      支配长杆每级+12%的长杆武器造成的伤害,对应长杆熟练度
      所有以前会强击的兵种,技能点全部按新的3个技能重新设定了
    3. 跟踪合并到向导里面,俘虏管理合并到统御里面
    4. 教练的最高有效技能等级不超过教练与其他成员的等级差值
    5. 新技能的效果在自定义战斗和联机里也一样有效

    游戏截图

    骑马与砍杀:领军者技能大修MOD

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