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三国群英传6简体中文回归版

游戏类型:三国群英传 游戏语言:简体中文 游戏大小:1.2 GB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/10/15 标签:三国群英传6 专题: 三国群英传6
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    《三国群英传6简体中文回归版》是经典策略类游戏《三国群英传》系列第六部作品,该系列游戏每一部新作都会有相当大的改进,而本作在画面方面的进步尤其突出。本作中加入了大量剧情包括了三国时期的经典故事传说如赤壁之战、水淹七军、桃园三结义等等,游戏在这一代中也加入了最多的兵种有将近10余种并且在武将的细节上进行了改良让该作品区别开了其他几代,喜欢三国群英传系列的玩家自然要玩下这第六代。

    游戏介绍

    前言:
    有人说为什么不做群7的,要做群6的?我只能说群7给我的印象比较差吧,什么形淦髻啦龙炮之类的兵种太过华丽和不真实,还有冲阵系统,实在不能理解。再者群7出的MOD比较多,群6很少,这个作品就送给一些和我一样喜欢群6的朋友吧!
    宗旨:
    断断续续玩了几年群6,没怎么统一过,每次都是玩到无敌就不玩了,因为统一是迟早的事……这个群英传缺点太多,下面就说说我自己的一些看法:
    1.武将方面个人英雄主义太过严重,哪里还有兵什么事?可以说兵就是垃圾!
    2.NPC方面妖魔鬼怪,天神地仙横行世界,改叫三国封神传算了,严重欠真实感!
    3.武将技和军师计都乃神技,本来就没用的兵,显得更没用!
    4.物品方面就更说不过去了,几乎所有武将技和军师计都可以通过道具获得,谁都能拿着蚩尤之首来大魔界,明显不公平;另外我不喜欢关羽骑着赤兔的感觉,骑着神兽看着不搭调的感觉.
    5.官职方面所有兵种都可以学到,属性加的是那样的不值钱,人人最终都可封高官,人人都带5将,凭什么?我还是怀念二代三代,搞个药加1点武力就很高兴了……
    …………
    ……
    这些废话主要是想表达我对老版群英的怀念之情,于是经过一个多星期的研究,看帖子教程,又经过半个多月的策划和修改,三国群英传6:回归版终于在前天新鲜出炉,中间还经过几次测试和修改,今天就迫不及待地与网友共享,还请朋友们帮助测试!
    下面说说修改内容:
    1.官职系统
    a官职数量大幅缩减,武官从第4阶开始,每阶4种官职;文官从第2阶开始,每阶3种。
    b要求提高,比如5,6,7阶武官,需要武力分别为50,60,70,8阶75,9阶80;每阶最差的官不要求智力,另外两个要求分别为25和35,最好的官要求武力90智力45,避免垃圾人封好官;文官则反之,这样像刘禅这种垃圾就封不了高官了。
    c其实本来想改个真实版的,但是与生死门、雷击之类的“术”类技能的存在很矛盾,而且这些技能很早就有,也不好删掉,于是添加了一个种族——异士,这类官职不要求武力,主要以左慈、张角、张陵为首(张陵就是传说中的张天师),存在少数,大概六七十人左右,官阶共14阶,可以学“术”类技能,包括赤焰地泉太极八卦什么的。
    d修改了其他官职的武将技,比如武将只会学到半月斩、心剑之类的“武”类技能;而文官则学火箭烈、龙牙车之类的“智”类技能;另外有些技能归少数民族专有,比如地茅归匈奴专有,驱豹归蛮族所有,放心啦,虽然异士抢走了不少技能,但还剩下不少,够用。
    e武将技方面按阶梯式增长,最好的官能学到最好最全的武将技,比如某阶文官有三种,第一种可以学到武将技A和B,第二种可以学B和C,最好的官可以学ABC这样,同时避免了好武将来回封官学武将技,反而垃圾人要来回封官学技能了。
    f官职无其他任何兵种,只文官高阶可学连弩车,投石车;武将有骑兵,投石车,两者高阶都可学剑卫(剑卫兵种有修改,后面会提到),尸兵嘛,异士所有,高阶可学;其他如铁车,链球和匈奴兵归羌族专有;蛮兵、象兵归蛮族专有,高阶可学。
    g阵型全部删除,只在最高阶学天地之阵。
    h低阶官职不加属性,只在10阶以上阶梯式递进,最高加3点,体力/技力10。
    i功勋修改,越好的官需要功勋越少,越差的官需要越多。
    j启用了一些没用过的特性在官职,比如筑寨御敌,文官10阶的最高官可学,武官也有筑寨备战,有些特殊官职还可学截天弩改良什么的;另外全部武将在3阶时可学兔脱技能,60%逃跑率(一开始定到5阶,后来发现还没等他升到5阶,我已经俘虏一大堆了,改过之后测试效果不错)。
    k修改了带将数,现在的带将数是这样的:3阶带2,5阶带3,7阶带4,10阶带5,也就是说,人物需要最少85的武力/智力才可以带5个将,垃圾就不行了。
    l增加了一些人物的特殊官职,如姜维,司马懿,邓艾;官名皆是网上查史料得知,比如司马懿为舞阳宣文侯;异士增加了几个,如张陵是五斗天师。
    m特殊官职的技能也做了修改,一些特殊人物还加了特性,比如周瑜加了防御奇略。
    n蛮族和羌族的官职也加了限制,不可能人人都当单于。
    2.兵种新概念
    a删除了日本的一切痕迹,包括浪人,忍者;武将技忍镖,火雷玉什么的,军师计地钉(因为发动时是几个忍者放的地钉),潜地……
    b兵种全部HP+1,这样比较抗挨,体现武将技的作用,都加了些速度,因为战场上跑过去实在有点慢了。
    c考虑真实性,调整了一些兵种的相对命中率,如弩兵改为对城墙的命中率为0(你见过用弩把城墙射塌的么),武器兵等穿刺类武器对城墙命中都低;只有挥砍类和重击类兵种才能对城墙造成一定伤害,如轻步兵和锤兵,当然二者命中是有区别的;投石车不再像原来那么好用,攻击是最高的,对城墙命中100,但对可移动的单位只有20~30。
    d特殊修改,弓兵改为对城械命中为10,但升级后由于“火箭”,可对木器命中大幅提升,还有炎兽之类火攻击的单位,对木制单位和对铁制单位的命中是不一样的,另外藤甲兵也怕火。
    e远程兵种的相克无绝对,例如原来弓兵对剑卫命中90,剑卫对弓兵为10,这个没有理由;现改为弓兵对剑卫命中90,剑卫对弓兵命中80(意思就是我怕远程归怕远程,但一旦近身的话,你也吃亏),另外所有兵种对弓龘弩兵近身命中没有低的,因为弓龘弩兵最害怕近战。
    f兵种相克方面,我的主导思想是把兵分为几三大类,挥砍类,穿刺类和重击类,挥砍克穿刺,穿刺克重击,重击克挥砍,但这不是绝对,又考虑各种因素做了其他调整,举个例子,藤甲兵的藤甲是韧性最强的,刀砍不进,但都知道工艺比较粗糙,于是挥砍类对它是要吃亏的,但它害怕强力的穿刺类武器,比如弩兵、武器兵;再如尸兵,不怕穿刺类武器,但害怕挥砍,尤其是重击类武器,比如木锤兵。
    g调高了城墙、城械、攻城器,召唤单位的HP,使他们不再随便的就被打死;删除了圣兽,木人,因为看着太不像话;保留了烈焰火鬼,九尾妖狐之类召唤技,给予单人武将特殊官职专用。
    h兵种相克的一些说明我都加到游戏里去了,这就不多说了,另外这是耗费我时间最多的一部分,可能还有些缺点,望朋友们帮助指正。
    3.武将技
    a我认为原版的缺点是狠的太狠,弱的太弱,而且一战下来用不完的气条,这里武将技的伤害量先没有做修改,因为我调高了兵种的HP,朋友们玩过后给点意见再说,下面说我修改的部分。
    b修改了技能的耗气量,注意是耗气量,不是耗技量,一些有三阶的技能,气条+1递进,比如火箭烈耗气1,火箭强袭耗气2,火箭天袭耗气3;召唤类技能和一些猛招耗气最低2格起,比如尸鬼,还有龙系技能,三阶分别为2,3,4。
    c最值得一提的是召唤武器类技能(官职后期学到),尤其是噬血,这个问题应该是大家最关心的问题吧?我也矛盾了很长时间,最后决定保留,也终于想到了一个两全其美的办法,就是用耗气量和各种因素来限制它,这样就不会随便用了,目前这类技能耗气是3格起,三阶分别为3,4,5,而且白天无法使用,但平地地形加强;不过貌似5人队伍集气还是有些快,我又没有找到有修改集气速度方面的帖子,所以这个还有待测试,待定。
    d组合技方面值得细说,也做了大量修改,首先是环境因素,举个例子,原版的赤焰燃在水上,雪地,下雨,下雪都不能使用,地泉在沙漠不能使用,可是一旦防组合技水火相生就无视环境因素,什么情况都能用,同样的,天助神兵技能也是这样,这明显不合理;现改为把两者的限制因素加到一起,即是水上,沙漠,雪地,下雨,下雪都不能用。
    e组合技耗气量方面,原版大部分组合技都是1格,现全部修改,公式为:最多的技能耗气值+其他技能的数量=所需耗气,例如组合技活天挪移剑(活天术+挪移阵+心剑齐发),三种技能耗气量分别为3,2,2;耗气量最多的为活天术是3,除去活天术还有2个技能,那么就是3+2=5,这个技能需要消耗5格气;再比如剑无敌(噬血刃+天剑开光),耗气分别为4,4;除了噬血刃还有1个技能,那么就是4+1=5,需要耗费5格气。
    4.军师计
    a和用兵方面有关的全部只有文官才会,武将比较少些,异士的军师计比如借尸还魂,缩地之类,还可以在最高阶学水镜之术,而文官只有某些特殊人物封特殊官职才可学到。
    b回春仙术只有华佗封特殊官职可学到;大魔界只有张角一人最后学会,大天圣只有张陵和左慈两人后期会。
    5.特性
    a稍微调高了一些特性的触发几率和值。
    6.NPC
    a删除了大地图上的神兽、仙人,只保留天马、老虎和山贼。
    b大地图山洞里的妖魔鬼怪一律删除,换成山贼头子、沙漠土匪之类人物,并删除了一部分洞穴和全部神兽塔,桃园;保留尸洞和蓬莱岛。
    c保留的东西只为保留一些乐趣,不然要UJ好人卡只挂在脖子上加属性么?
    7.物品
    a删除了如太一,青冥,西极之类武器,有时候种类太多了其实也不好,何况也不一定能得到,剩下的那么多就够用了。
    b修改了武器的属性,所有武器不加任何技能,不加体力和技力,只加武力,扇子加智力;大刀和长武器都设置了智力减值,作为文官拿大型武器的惩罚;好武器的区别就是高武力和好特性,25极以上的武器基本都加了特性,不变态,都是格挡,拆招之类应该体现在武器上的特性,当然特殊武器就超出这个范围了。
    c坐骑方面,神兽全部删除,我在大地图上保留天马的目的就是让游戏里只有一匹天马,修改出了绝影,和踏雪乌骓两匹马;坐骑主要增加体力,武力和速度,根据种类区别,马主要是速度,野生动物主要加武力,象主要加体力,另外名马都有好特性,也修改了其他坐骑应有的特性,主要是防护方面的特性,如护身,格挡,遁逃之类;再者比如黑豹是森林战熟练,而重甲黑豹只有护身,现把重甲黑豹改为护身+森林战熟练。
    d消耗品方面删除了特殊兵种的兵符,包括羌蛮族的兵符,高级兵种兵符,黄巾兵符也没有。
    e删除了大部分道具包括技能的和特性的,只保留一些“兵法”类书籍,只要是“术”类的道具全部删除,特殊的是保留了召唤剑类书籍,另外还删除了一些不着调的特性道具,什么玩意拿根羽毛就能召唤飞鹰啊?扯淡~~
    f游戏里唯一加技力的东西就是智力书,如孟德新书之类,加的技力=书加的智力x3。
    g大幅减少了同类武器的数量,除了1级武器,其他最高只有50,即使25以上的武器都只有5把。
    h修改了各城市的贩卖物品,基本保持原版,只换掉了一些已经删除的物品。
    i修改了比武大会奖励物品,取消挑战圣兽;修改了蓬莱岛贩卖物品以及需要的UJ卡数量。
    8.武将
    a武将的义理全部100,你没那么容易让他投降了。
    b大部分君主都有调兵、遣将特性,没这两下子你还当什么君主?
    c修改了一些好武将的特性,武力90+武将基本都有战意,智力90+文将大部分有善谋,特性最大数为4。
    d修改了一部分难看的名将头像,如太史慈,张郃等,重设全部人物的造型,现在不会出现头像戴个头盔,结果一进场是个光头的情况了;重设绝大部分女武将的头像和造型,相当一部分老妇的头像,简直难看死了。
    e删除了历史不存在的女武将,如张角的女儿张宁等,至于张燕燕,夏侯令女等保留了,为什么?上网一查,我干,竟然真有此人,没办法,张燕燕是刘禅的老婆,夏侯令女是曹文叔的老婆,贾南风竟然也有此人……另外保留了少数民族女武将,因为他们人太少了。
    f黄巾势力,女将,蛮族,羌族,出场都带自己的特殊兵种,女将带女兵,黄巾势力带黄巾兵,所以一些兵种汉族是永远无法学到的,想玩的话只能招降他。
    g修改了武将的出场官职,不存在侍郎,因为我发现也不知道是我改的问题,还是原来就有这问题,电脑凡是侍郎的一律不自动升官,修改了也好,各走各的路线。
    9.带兵数
    a修改了升级的带兵数,每级增加5人,需要到35级才能带满200人。
    10.必杀技
    a修改了必杀技的熟练度,使它的进度更慢。
    b修改了必杀技的几率为20,终极必杀更低,最高只有专属必杀25。
    11.其他
    a降低了大地图的移动速度。
    b修改了电脑攻打玩家的几率,不会出现0兵0血来打你的事了。
    c换了开场场景和攻城场景的音乐,听听主题曲吧,很好听,不知道你听过没。
    d由于本人能力有限,没有办法搞定自设武将登陆的问题,于是修改了三国鼎立剧本,所有武将都会在这个时期出现,挑战一下吧!
    12.最后声明一下,希望大伙多提意见,谢谢。

    游戏截图

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    三国群英传6修改版:三国群英传6修改版基于三国群英传6简体版1.4而使用,直接解压到游戏根目录下即可,无需安装,为绿色版。不用时移除即可。

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