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深海搁浅0.05E1(64位)

深海搁浅0.05游戏
游戏类型:动作冒险 游戏语言:简体中文 游戏大小:273 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/09/26 标签:深海搁浅 专题:
5.0
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  • 深海搁浅0.05E1(64位)此版为64位版,32位暂无,等待大神破译。 大家注意了本版本由@x5rw 一个人破解,本版本只能给64位系统的人玩,请大家注意看清楚。因为是破解版本可能会有BUG。现在的版本是0.05E1。

    版本信息

    最新的实验BUILD 0.05.E1 - 新的海洋,地形,建筑等等!
    9月8日 - SPRAYCANMANSAM |梁队的比赛
    嗨,大家好,
    我们只是把一个巨大的更新到experimental分支。新0.05.E1版本包括新的海洋制度,新的地形系统,新型建筑体系和更多!
    如果你不为读书补丁说明,我们建议至少读了变化,新的内容和开发注释部分!
    我们建议再次检查你的质量设置。有一些影响,这将影响到低端系统性能的新选项。
    说到性能,这是值得重申的是,这是一个实验性的构建,没有优化,没有LOD的工作等。我们不会推荐,如果你有暂时的下端系统上运行此版本,直到我们得到的时间来优化。目前,我们正在致力于让的特点和工作。
    我们已经打的字符数限制蒸气能与这个职位的公告,所以我们将尽快发布一个完整的更改日志在网站上。也将有一个博客更新更多的细节即将推出,但现在 - 享受!
    活着!
    ::梁队
    ---
    0.05.E1更改日志
    Bug修复
    剔除 - 修正了一个小错误太多层被排除在灯光剔除掩盖了可能对AMD / ATI显卡的图形错误作出了贡献。
    UI - 增加提示功能的设置选项。
    UI - 图形选项菜单固定的滚动条显示不正确。
    UI - 为世界种子对话输入插入符和突出的位置不正确。这已在内部固定,升级到Unity 5.2。
    海洋 - 修正了环境光遮蔽书写了海洋表面的海底。
    手工艺触发器 - 与对象不离开集合固定的错误。这也导致制作的物品不“出现”,他们应该有。
    手工艺触发器 - 优化触发算法和触发碰撞类型。
    变化
    查看更改日志的网站(即将推出)...
    新内容
    新系统
    地形 - 新的地形系统!新的地形系统具有较大的岛屿,手工制作区,程序性的内容,以及更多!地形系统已被重写,以支持生物群落区有更多的细节。区现已允许大岛无论是手工制作的或程序产生的。世界目前仅限于5X3生物群落的大小,但随着系统的进展将扩大。
    刻托 - 新的海洋制度!这将是在“进展中的工作”的阶段了一段时间,因为它被继续工作由开发商和被我们纳入。
    焦散 - 改进的焦散。改用刻托让我们返工苛性碱系统,并结合了我们原来的腐蚀剂再次这是更流畅和动感。
    潮 - 一个简单的半日潮制度已经实施。这将有更多的影响时,浮力和电流都得到全面落实。
    大楼 - 新建筑体系!该系统是在非常初期。只有最低的建筑材料层是可以建立与现在。所有的建筑作品是占位符。
    建筑作品也有实施了基本的结构支撑机械:
    - 屋顶和地板需要用两面墙为基础,以支持一个新的水平。
    - 基础,地板和屋顶可以从自己支持一个'砖'出来。
    要小心,不要把东西,它不会被支持,你将失去所有的材料!该建筑组合基本上都是一棒......如果它需要另一片(如:建立你需要一个基础和一棒的步骤)。希望这将有助于大家测试的东西很快。
    大楼 - 新的销毁夹条!对夹条基本制度已经实施。这将演变为建筑系统的进展。
    DirectX 11的 - 增加了支持DirectX 11。这将使用户能够与视频卡到DirectX 11,这下运行游戏也将开辟一条对DX11特定的优化像在GPU上运行的海洋模拟只。
    DirectX 9的 - 与DirectX 9的用户可以选择在启动的“DirectX 9.0的”选项或添加“-force-D3D9”游戏的启动选项进行更持久的解决方案。
    反射探头 - 的DirectX 11下运行游戏的用户将有新的反射探头。目前有一个内部错误,从支持DirectX 9和OpenGL下正确渲染停止探头。反射探头只包含天空的那一刻。
    团结 - 升级到Unity 5.2的最新版本。根据发行说明还有的是“CPU端全线渲染性能优化。我们已经在5%和低30%的CPU成本进行渲染,根据设定观察“。
    新内容
    树叶 - 新叶!新的枝叶可以更好地利用我们新的着色器半透明,等等。
    树叶 - 新ceriman厂
    树叶 - 新蕉叶状植物
    树叶 - 新榕树的树,可收获棒
    树叶 - 新的棕榈树
    树叶 - 新的心脏叶蔓绿绒厂
    岩 - 新的临时岩石,悬崖车型
    漂木 - 从分散在各地的岛屿海岸漂流木堆积漂木,收获浮木日志。
    效果 - 新的HDR色调映射和眼睛适应。新的色调映射器是比我们先前使用的内置色调映射更好的质量。
    效果 - 新的“动感模糊”效果。这仅推荐用于高端系统。
    效应 - 影响新'的景深“。这仅推荐用于高端系统。
    已知问题
    OSX - 有一个在那里波叠加未下的OpenGL应用正确的时刻的错误。这会影响泡沫,岸边褪色等。
    环境光遮蔽 - 我们已经开始看到一些奇怪的晕圈相关的地形。我们期待在事业。
    阴影 - 有阴影级联相关的一些视觉假象。我们期待在事业。
    开发笔记
    简介 - 前奏现场已被暂时删除。
    大气 - 天气已暂时停用。
    鱼 - 鱼已被暂时禁用(会回来的很快)。
    各具特色触发器 - 该系统是在一个检修的中间。还有就是拿起一个项目在各具特色的一堆不会从'收集'删除自己的错误。第一次拿起它,才将它们拖到离堆。
    手工艺 - 特制的位置。的手工艺系统也是在检修的中间。小心你选择工艺项目。在一个开放的空间手工艺品,不要工艺面板上的故事之上,或者等他们可以去飞或卡住。
    大楼 - 没有碰撞检查建筑物鬼的时刻。小心放置的基础太接近其他基金会(除非他们抢购在一起),因为它会导致错误与抢购连接器干扰。
    海洋生物 - 海洋生物没有得到充分的海洋综合呢。他们可能会弹出劈波斩浪。

    游戏截图

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